ENTERTAINMENT

Digital Life, Gaming

[Gaming] Activision Blizzard jubelt: „Call of Duty: Black Ops II“ Computerspiel setzt am 1. Tag 500 Mio US-Dollar um

Es ist ein neuer Rekord: Das Kampfspiel „Call of Duty: Black Ops II“ hat am ersten Verkaufstag einen Umsatz von mehr als 500 Millionen Dollar (393 Mio Euro) eingebracht. Das teilte der Hersteller Activision Blizzard mit. Den bisherigen Bestwert hatte vor einem Jahr die vergangene Ausgabe „Call of Duty: Modern […]

Digital Life, Musik, Web

[Music] Labels: BGH-Urteil „kein Freifahrtschein für File-Sharing“ von Jugendlichen

Die Musikindustrie sieht in dem Urteil des Bundesgerichtshofs (BGH) vom Donnerstag keinen Freifahrtschein für das Filesharing. „Die aktuelle Erklärung des BGH sollte keinesfalls als ein Freifahrtschein für betroffene Eltern oder ihre Kinder zum `sorglosen Filesharing` missinterpretiert werden“, sagte Florian Drücke, Geschäftsführer des Bundesverbands Musikindustrie (BVMI).

Digital Life, GadgetStyle, Gear, Green, Musik

[Green Gadgets] Bambory Speakers = Bambus + Keramik + Stecker

Die Kombination verschiedener Materialien hat zumeist ihre Reize. Wenn die kombinierten Materialien auch noch ungewöhnlich sind für den Gegenstand, bei dem sie eingesetzt werden, so ist das Wort ‚Design‘ meist in greifbarer Nähe. Diese Bambory Speaker sind ein ausgezeichnetes Beispiel dafür. Sie sehen gut aus, das Gehäuse der Lautsprecher besteht […]

Digital Life, ENTERTAINMENT, TechEvents, TV, Web

[Münchner Medientage] Ab in die Konvergenzzone von TV und Internet – Teil 2

Wer designt den Nutzer und wozu? Von dem genauen Blick auf Smarte Benutzeroberflächen für das TV-Gefühl der neuen Generation, den der Hersteller NDS in einer Veranstaltung unternahm, hätte man sich mehr harte, ergonomische Fakten erwartet. Das Nutzererlebnis im Blick – so der Haupttitel der Diskussion – sollte man sich nicht […]

Digital Life, Gaming, Gear

[Online Gaming] Pay-Games auf dem Vormarsch: Sieben Prozent der Web-Nutzer bezahlen für Internet-Spiele

Die Bereitschaft, für Online-Spiele zu bezahlen, steigt in Deutschland. Dies ist das Ergebnis einer Studie von Bitkom. Insgesamt greifen demnach 3,5 Millionen Menschen oder sieben Prozent aller Internetnutzer in Deutschland auf kostenpflichtige Online-Spiele zu. Insbesondere Männer sind der Umfrage zufolge dazu bereit, für Online-Spiele zu bezahlen. Mit 16 Prozent ist […]