Die WHO warnt vor Hörschäden durch Dauerkonsum. Vor allem von zu lauter Musik und will inbesondere junge Nutzer mit einem neuen Lautstärkestandard Smartphones und andere mobile Abspielgeräte schützen.
Schlagwort: Konsum
[Tech Art] Smartphone? Oder smarter mit dem ollen Phone …
Ja, wir wollen das neueste Smartphone. Den neuesten Apple-Player. Und wie! Doch bei aller Liebe zu Hightech-Gadgets und Konsum: Was wir wollen, ist nicht notwendigerweise das, was wir brauchen. In ihrer Reihe “Need To Want Less” bringt die US-Künstlerin Erin Hanson das clever auf den Punkt.
[Tech Art] Need To Want Less
Need To Want Less: Rechtzeitig zum Jahresend-Kaufrausch-Fest wollen wir mal wieder Erin Hanson in den Blick rücken. Besser gesagt die Tech-Art der US-Künstlerin, mit der sie so anschaulich daran erinnert, dass unser medialer Konsumwahn und der Run auf die immerzu neuesten Gadgets auch ein paar Umweltfragen aufwirft. Wollen ist nicht […]
[Art] Facebook: Nein, face a book!
Let’s face it: Kunst bringt es auf den Punkt. Oder nicht? Erin Hanson hat in ihrer Reihe „Want – Need“ noch mehr Prägnantes zu „Weniger ist mehr“ und unserem medialen Konsumwahn visualisiert. [Link] [via] >> Alle Artikel zum „Schwerpunkt Internet“ bei TechFieber
[Studie] Infoflut: Amerikaner konsumieren 34 GB an Informationen pro Tag
Überdosis Digital-Info: Laut neuesten Mediennutzungs-Studien des San-Diego-Ablegers der University of California konsumiert ein US-Amerikaner im Durchschnitt täglich sage und schreibe 34 Gigabyte an Informationen. Die Forscher der University of California (UC) haben dafür die Nutzung von Fernseher, Radio, Internet, Telefon, SMS und Video-Games analysiert und zusammengerechnet.
Wegwerf-Tech: Papp-Gadgets prangern Konsumwahn an
Wenn es sie nur zu kaufen gäbe. All die mehr oder weniger wichtigen Gadgets, die Kyle Bean aus Pappe so detailgetreu auferstehen lässt. Aber genau das ist es, was der britische Designer mit seiner Reihe Disposable Technology anprangert. Laptops, Spielekonsolen, Digi-Kameras, Computer, Lautsprecher aus nichts als Wellpappe, substanzlos, wertlos. Ein […]
GameDr: Video Game Timer für kontrollierten TV- und Videokonsum
Grenzen setzen soll sinnvoll sein. Sich selbst, den lieben Kleinen oder wem auch immer. GameDr übernimmt diese Aufgabe mit Hingabe, wenn’s ums Fernsehen oder Videospiele geht. Am Stromkabel einer Videokonsole oder jedes anderen elektronischen Geräts befestigt, kappt GameDr die Stromzufuhr, wenn die eingegebene Zeit abgelaufen ist.
Kaufentscheidungen: Konsumenten informieren sich im Web
Potentielle Käufer greifen für ihre Kaufentscheidungen immer häufiger auf Informationen aus dem Internet zurück. Das hat Fleishman-Hillard Research in der Untersuchung „Digital Influence Index Study“ herausgefunden. In Kooperation mit Harris Interactive haben die Marktforscher Konsumenten in den europäischen Schlüsselmärkten Deutschland, Frankreich und Groß-Britannien unter die Lupe genommen. [Link]