Einfache Spielkonzepte erfreuen sich großer Beliebtheit. Das beweisen zum Beispiel seit Jahren «Die Sims». In einer abgegrenzten Spielwelt kann man sich eigene Charaktere basteln, Häuser bauen, Freundschaften schließen oder auch fiese Intrigen spinnen. Bisher waren vor allem Städte Schauplatz für die Simulation. Mit «Barnacle Bay» hat Electronic Arts nun eine […]
Schlagwort: computerspiele
[GamingFieber] Gamescom: Größte Spiele-Messe in Europa startet in Köln
In Köln beginnt heute offiziell die Computer- und Konsolenspielemesse Gamescom. Fünf Tage lang wollen 480 Unternehmen aus 33 Ländern ihre Neuheiten präsentieren. Insgesamt rechnen die Veranstalter mit mehr als 200 Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren, die in Köln gezeigt werden. Nach eigenen Angaben ist die Gamescom die weltweit größte Messe für […]
[GamingFieber] Studie: Deutsche Videospiele-Branche schrumpft – hofft auf Online-Spiele
Immer weniger Spaß in der Spaßbranche: Die deutsche Videospiel-Branche ist im Jahr 2009 erstmals nach sieben Jahren wieder leicht geschrumpft. Laut einer Studie der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft „PricewaterhouseCoopers“ (PwC), reduzierte sich der Gewinn um 2,4 Prozent auf 1,8 Milliarden Euro. Damit liege Deutschland im allgemeinen europäischen Trend rückläufiger Umsätze. Auch die Prognose […]
[GamingFieber] Studie: Denk- und Strategie-Spiele populärer als „Action Games“
Denk-, Strategie- und Managementspiele haben bei den Gamern in Deutschland die Nase vorn. Nahezu 30 Prozent der Spieler suchen in diesem Spiel-Genre Anregung und Unterhaltung, wie eine Umfrage des Fachverbands Bitkom ergab. Erst an zweiter Stelle folgen Action-Games mit 22 Prozent vor den Casual Games für die schnelle Abwechslung zwischendurch […]
[GamingFieber] Computerspiele-Szene bittet zu den Deutschen Gamestagen nach Berlin
Die Computerspiel-Branche trifft sich ab heute in Berlin zu den Deutschen Gamestagen. Etwa 800 angemeldete Besucher beraten unter anderem über die aktuelle Marktsituation, Zukunftsstrategien und die Kombination aus Film und Spielen. Initiator ist das Medienboard Berlin-Brandenburg. Im Mittelpunkt des dreitägigen Treffens steht die Spieleentwicklerkonferenz Quo Vadis. Auch über den Jugendmedienschutz […]
Modern Warfare 2: Eine Milliarde Umsatz
Kurz nach der Meldung, der diesjährige Weihnachtsfilm „Avatar“ habe innerhalb weniger Wochen eine Milliarde US-Dollar eingespielt (wie war das gleich noch mal mit dem Piraterie-Märchen?), überspringt ein weiteres Medienprodukt diese Elite-Messlatte: Call of Duty: Modern Warfare 2 von Activision Blizzard. Ein klares Zeichen dafür, dass sich die Entertainment-Industrie in diesem […]
Daddel-Schule: Computerspiel-Schule in Leipzig entwickelt sich „außerordentlich positiv“
Nachhilfe in Sachen Gaming, oder eventuell sogar ein Trittbrett zum Traumberuf Computer-Spiele-Entwickler verschafft die erste deutschen Computerspiel-Schule in Leipzig. Vor einem Jahr war die Einrichtung der Universität Leipzig und der Hochschule für Wirtschaft und Kultur in Sachsen an den Start gegangen – und ist nach Angaben der Betreiber „außerordentlich positiv“ […]
[Gaming] Angespielt: Risen, Gothic, Trine, Gran Turismo, Need for Speed, Uncharted 2: Among Thieves
Hamburg (ddp). Gegen Jahresende drehen die Spiele-Publisher angesichts des anstehenden Weihnachtsgeschäfts immer mächtig auf. Doch die großen Firmen haben dazugelernt. Allzu viel Konkurrenz schmälert die Erfolgsaussichten. Deshalb verteilen sie ihre Top-Titel besser. Einer davon ist das Rollenspielepos «Risen» von Piranha Bytes. Es erinnert in vielerlei Hinsicht an die erfolgreiche «Gothic»-Reihe […]
[GamesCom] Studie: Computerspieler werden älter – und weiblicher
Im Vorfeld der Spielemesse Gamescom präsentiert der Verband Bitkom die gemeinsam mit Deloitte erstellte Studie „Spielend unterhalten – Wachstumsmarkt Electronic Games“. Und siehe da: Die Zielgruppen für Computerspiele verändern sich. Im Durchschnitt werden die Gamer immer älter und weiblicher. Genres wie Partyspiele würden weitere Zielgruppen anziehen und so den Markt […]
[GamesConvention] Gaming-Branche gibt sich krisenfest
Die Computerspielebranche hat im ersten Halbjahr 2009 rund 24,8 Millionen Spiele abgesetzt, zwei Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Der Umsatz stieg um ein Prozent auf 649 Millionen Euro, teilte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) mit. „Im Vergleich zu anderen Märkten ist es erfreulich“, sagte BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters. Am besten lief […]