Virtual Reality | Gaming-Markt hat Schlüsselrolle bei VR

Virtual Reality | Gaming-Markt hat Schlüsselrolle bei VR

Das Angebot an Headsets für virtuelle Realität ist aktuell noch sehr überschaubar, doch das dürfte sich schon bald ändern. Für die Verbreitung kommt dem Computerspiele-Markt nach Einschätzung der Beratungsgesellschaft PwC eine Schlüsselrolle zu. Jeder vierte Gamer sei... mehr »

[15.08.2016]

79 Prozent der 14- bis 29-Jährigen nutzen soziale Netzwerke #Studie

79 Prozent der 14- bis 29-Jährigen nutzen soziale Netzwerke #Studie

Zwei Drittel (67 Prozent) der Internetnutzer in Deutschland sind aktive Mitglieder in sozialen Netzwerken. Am stärksten werden diese derzeit in der jüngeren und mittleren Altersgruppe verwendet, so das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom.... mehr »

[12.08.2016]

Wearables | Jeder Fünfte will Smartwatch nutzen #Studie

Wearables | Jeder Fünfte will Smartwatch nutzen #Studie

Rund jeder fünfte Deutsche ab 14 Jahren (18 Prozent) möchte laut einer Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom in Zukunft auf jeden Fall eine Smartwatch nutzen, rund ein Viertel (28 Prozent) kann sich das zumindest vorstellen: Damit zeigt fast die Hälfte der Deutschen... mehr »

[09.08.2016]

Studie | Deutschland skeptisch beim autonomen Fahren

Studie | Deutschland skeptisch beim autonomen Fahren

Die Deutschen stehen dem autonomen Fahren skeptisch gegenüber: Laut einer repräsentativen Umfrage des Meinungsforschungsinstituts TNS Emnid für das Nachrichtenmagazin "Focus" wollen lediglich 29 Prozent der Bundesbürger autonom gefahren werden, 67 Prozent können sich derzeit... mehr »

[08.07.2016]

Studie | Ausgewachsen: Smartphone-Markt legt nicht mehr zu

Studie | Ausgewachsen: Smartphone-Markt legt nicht mehr zu

Jahrelang haben Smartphones kräftig zugelegt. Und nun sieht es laut IDC Anfang 2016 so aus: Kein Wachstum, die iPhone-Verkäufe fallen um 16 Prozent und in der weltweiten Top 5 verdrängen zwei international kaum bekannte chinesische Marken die etablierten Anbieter Lenovo und... mehr »

[28.04.2016]

Gesundheits-Apps sind gefährlich – warnt Studie

Gesundheits-Apps sind gefährlich – warnt Studie

Eine Studie im Auftrag der Bundesregierung warnt vor "möglichen Gefahren" von Gesundheits-Apps. "Qualitativ hochwertige Gesundheits-Apps, die valide Informationen bieten sowie ihre Zweckbestimmung verlässlich und sicher erfüllen, sind eher die Ausnahme als die Regel", heißt... mehr »

[23.04.2016]

Startup-Zentren beflügeln Innovationskultur #Startups

Startup-Zentren beflügeln Innovationskultur #Startups

Europäische Startup-Zentren treiben die globale Innovationskultur voran - sagt zumindest eine neue Studie von Roland Berger- und Numa zur französischen Startup-Szene. Die französische Startup-Szene ist laut der Untersuchung jung, männlich, sehr gut ausgebildet und sucht... mehr »

[22.04.2016]

Minus 10 Prozent: PC-Markt schrumpf weiter – Lenovo bleibt Nr. 1

Minus 10 Prozent: PC-Markt schrumpf weiter – Lenovo bleibt Nr. 1

PC-Branche im freien Fall: Die Talfahrt des PC-Marktes geht ungebremst weiter. Im ersten Quartal sanken die Verkäufe von Notebooks und Desktop-Rechner im Jahresvergleich um 9,6 Prozent - so die US-Tech-Marktforschungsfirma Gartner. Mit 64,8 Millionen verkauften PCs sank der Absatz... mehr »

[12.04.2016]

Teenager: 99 % der Mädchen mit Smartphone – 97 % der Jungen #Studie #Infografik

Teenager: 99 % der Mädchen mit Smartphone – 97 % der Jungen #Studie #Infografik

Mädchensache Hightech-Gadgets: Die Mädels hängen die Jungs laut einer neuen Studie wohl auch beim Thema Smartphones ab: Die 12- bis 19-jährigen Mädchen liegen in Deutschland gemäß einer JIM-Studie des Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest (MPFS) beim Handy-Besitz... mehr »

[05.04.2016]

Mobile Pay enttäuscht: Bezahlen per Smartphone nicht populär

Mobile Pay enttäuscht: Bezahlen per Smartphone nicht populär

Hoffnungsträger oder Rohrkrepierer? Der Hype um "Mobile Pay" bleibt bislang leider nur ein ein Hype. In Sachen Akzeptanz bei Nutzern enttäuscht das Bezahlen per Smartphone mächtig - so eine neue Studie des Bitkom. Insbesondere Sicherheitsbedenken bremsen die Entwicklung. Fakt... mehr »

[05.04.2016]