GamingFieber | Jugendliche daddeln über 100 Minuten täglich – so Studie

GamingFieber | Jugendliche daddeln über 100 Minuten täglich – so Studie

In Deutschland spielen 93 Prozent aller Kinder und Jugendlichen im Alter von 10 bis 18 Jahren Computer- und Videospiele. Das hat eine Umfrage unter knapp 1.000 Kindern und Jugendlichen im Auftrag des Bitkom ergeben. Danach spielen die 10- bis 18-Jährigen im Schnitt 104 Minuten... mehr »

[19.06.2014]

E3 | Studie: 34 Prozent daddeln mit Spielekonsole

E3 | Studie: 34 Prozent daddeln mit Spielekonsole

In Deutschland nutzt mit 34 Prozent über jeder Dritte eine Spielkonsole. Das ist das Ergebnis einer repräsentativen Umfrage im Auftrag des Bitkom. Demnach sind für Gamer Konsolen ein wichtiger Bestandteil ihres Lebens: Neun von Zehn (92 Prozent) sagen, dass sie eher nicht... mehr »

[10.06.2014]

Gaming | Alternativ-Spielekonsole OUYA jetzt für 120 € im Handel … #Video

Gaming | Alternativ-Spielekonsole OUYA jetzt für 120 € im Handel … #Video

Na also, geht doch: Die seit Monaten mit Spannung erwartet Spiele- und Entertainment-Konsole OUYA ist nun auch Deutschland im Handel; der Preis der Alternativ-Daddel-Maschine liegt bei 119,99 EUR (UVP) . In der Tech-Szene erlangte die OUYA globale Bekanntheit als eines der... mehr »

[19.11.2013]

E3 |  Xbox One Spielekonsole kommt im November – Preis 499 Euro

E3 | Xbox One Spielekonsole kommt im November – Preis 499 Euro

Microsoft hat weitere Details zur neuen Xbox One enthüllt: Die neue Konsole soll ab November auf dem Markt sein und 499 Euro kosten, hieß es am Montag auf einer Präsentation bei der Video- und Computerspielmesse "Electronic Entertainment Expo" (E3) in Los Angeles.... mehr »

[10.06.2013]

[Studie] Daddeln – und noch viel mehr: User nutzen Konsolen als Entertainment-Zentrale

[Studie] Daddeln – und noch viel mehr: User nutzen Konsolen als Entertainment-Zentrale

Daddeln, was das Zeug hält - aber nicht nur: Spielekonsolen werden immer mehr als Medienzentralen genutzt. Nur jeder zweite Besitzer einer Spielekonsole nutze sein Gerät ausschließlich zum Spielen, ist vom Branchenverband Bitkom zu hören. 40 Prozent der Nutzer schauen auch... mehr »

[21.02.2013]

[GamingFieber] Spielekonsole ist Lieblingsspielzeug von Jugendlichen

[GamingFieber] Spielekonsole ist Lieblingsspielzeug von Jugendlichen

Daddelfieber in den Kinderbuden: Bei älteren Kindern ist die Spielkonsole der eindeutige Top-Favorit bei den Spielzeugen. Eine repräsentative Umfrage im Auftrag des Apothekenkindermagazins "Medizini" ergab, dass sich mit 35,7 Prozent die meisten der Zehn- bis Zwölfjährigen zuhause... mehr »

[28.11.2011]

iControlPad: Endlich sinnvolle Verwendung für das iPhone

iControlPad: Endlich sinnvolle Verwendung für das iPhone

Schon 2008 angekündigt, ist das iControlPad mittlerweile jenseits des Atlantik für knapp 75 US-Dollar erhältlich. Das in klassischem Schwarz gehaltene Gerät macht aus dem ansonsten eher nutzlosen Apple iPhone eine vollwertige Mobilspielkonsole mit allen genretypischen Bedienfunktionen.... mehr »

[08.02.2011]

3D-Gaming ohne Brille: Nintendo 3DS ist Ende März zu haben

3D-Gaming ohne Brille: Nintendo 3DS ist Ende März zu haben

Nintendos mobile 3D-Konsole kommt in Europa am 25. März auf den Markt. Einen Preis für die Nintendo 3DS nannte der japanische Hersteller bei der Präsentation in Amsterdam nicht. Er dürfte sich aber zwischen 200 und 250 Euro bewegen. Die wichtigste Neuerung ist ein rund neun... mehr »

[20.01.2011]

[GamingFieber] Microsoft fährt mit neuen Spielen und Bewegungs-Steuerung „Kinect“ zur Gamescom nach Köln

[GamingFieber] Microsoft fährt mit neuen Spielen und Bewegungs-Steuerung „Kinect“ zur Gamescom nach Köln

Microsoft legt die Spieleklassiker «Age of Empires» und «Flight Simulator» neu auf. Zudem kündigte das Unternehmen im Vorfeld der Gamescom (19. bis 22. August) in Köln den Verkaufsstart der neuen Bewegungs-Steuerung Kinect für die Konsole Xbox 360 an. Microsoft nannte keinen... mehr »

[17.08.2010]

Apple iPhone als Gaming Handheld immer beliebter

Apple iPhone als Gaming Handheld immer beliebter

In den USA gewinnt das iPhone immer mehr Bedeutung als Unterwegs-Spielmaschine, auf Kosten von Sony PSP und Nintendo DS. Lag der US-Marktanteil von Spielen für das Apfelphon im Jahr 2008 noch bei 5 %, so schnellte er 2009 bereits auf 19 % hoch. Vor allem auf Kosten der PSP, deren... mehr »

[23.03.2010]