[Gaming] Daddel-Raubkopien: Illegale Computer-Spiele-Downloads nehmen zu
Die Zahl der illegalen Downloads von Computerspielen ist in den letzten fünf Jahren um ungefähr 20 Prozent gestiegen. Das ergab eine Studie des britischen Forschungsinstituts Envisional. Allein die beliebtesten PC-Spiele des Jahres 2010 seien demnach fast eine Million Mal illegal... mehr »
[14.11.2011]
[Gaming] Let the games begin … Computerspiele-Messe Gamescom öffnet in Köln
Europas größte Computerspielemesse Gamescom öffnet heute (17. August, 9.00 Uhr) in Köln für das Fachpublikum und Medienvertreter. Mehr als 500 Aussteller aus mehr als 30 Ländern wollen bis Sonntag ihre neuesten Produkte und Trends präsentieren. Einen Schwerpunkt bilden in... mehr »
[17.08.2011]
[GamingFieber] Studie: Jeder 3. Bundesbürger daddelt Computerspiele
Deutschland einig Daddel-Land: Gut ein Drittel der in Deutschland lebenden Menschen spielt gern Computer-Spiele. So zumindest eine neue Untersuchung im Auftrag des IT-Branchenverbandes Bitkom im Vorfeld der anstehenden Gamescom-Gaming-Messe in Köln. Demnach spielen 32 Prozent... mehr »
[10.08.2011]
[Gaming] Studie: Nächtliche Daddel-Orgien sollen Risiko für Depressionen erhöhen
Schluss mit lustig: Wer nachts zwischen 22 und 6 Uhr regelmäßig Online-Computerspiele spielt, hat ein erhöhtes Risiko depressive Symptome aufzuweisen. Dies ist zumindest das Ergebnis einer Studie der Universität Basel, die in der Fachzeitschrift "Personality and Individual Differences"... mehr »
[05.05.2011]
Rückblick Munich Gaming 2011: Hardware-Innovationen und Spiele für die Wolke
Die Munich Gaming ist eine recht junge Veranstaltung, und die wechselnden Standorte zeigen auch ihre Unbehaustheit. Zum vierten Mal fand sie Ende März in München statt, diesmal im Haus der Kunst, weil zugleich der Deutsche Computerspielpreis und der Deutsche Games Award "LARA"... mehr »
[28.04.2011]
Echtzeitstrategie und Simulationen: Neue Games im Herbst – mit den Sims, Lara Croft und anderen Heroes
Einfache Spielkonzepte erfreuen sich großer Beliebtheit. Das beweisen zum Beispiel seit Jahren «Die Sims». In einer abgegrenzten Spielwelt kann man sich eigene Charaktere basteln, Häuser bauen, Freundschaften schließen oder auch fiese Intrigen spinnen. Bisher waren vor allem... mehr »
[12.10.2010]
[GamingFieber] Gamescom: Größte Spiele-Messe in Europa startet in Köln
In Köln beginnt heute offiziell die Computer- und Konsolenspielemesse Gamescom. Fünf Tage lang wollen 480 Unternehmen aus 33 Ländern ihre Neuheiten präsentieren. Insgesamt rechnen die Veranstalter mit mehr als 200 Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren, die in Köln gezeigt... mehr »
[18.08.2010]
[GamingFieber] Studie: Deutsche Videospiele-Branche schrumpft – hofft auf Online-Spiele
Immer weniger Spaß in der Spaßbranche: Die deutsche Videospiel-Branche ist im Jahr 2009 erstmals nach sieben Jahren wieder leicht geschrumpft. Laut einer Studie der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft "PricewaterhouseCoopers" (PwC), reduzierte sich der Gewinn um 2,4 Prozent auf 1,8... mehr »
[12.08.2010]
[GamingFieber] Studie: Denk- und Strategie-Spiele populärer als “Action Games”
Denk-, Strategie- und Managementspiele haben bei den Gamern in Deutschland die Nase vorn. Nahezu 30 Prozent der Spieler suchen in diesem Spiel-Genre Anregung und Unterhaltung, wie eine Umfrage des Fachverbands Bitkom ergab. Erst an zweiter Stelle folgen Action-Games mit 22... mehr »
[12.08.2010]
Modern Warfare 2: Eine Milliarde Umsatz
Kurz nach der Meldung, der diesjährige Weihnachtsfilm "Avatar" habe innerhalb weniger Wochen eine Milliarde US-Dollar eingespielt (wie war das gleich noch mal mit dem Piraterie-Märchen?), überspringt ein weiteres Medienprodukt diese Elite-Messlatte: Call of Duty: Modern Warfare... mehr »
[14.01.2010]
Daddel-Schule: Computerspiel-Schule in Leipzig entwickelt sich “außerordentlich positiv”
Nachhilfe in Sachen Gaming, oder eventuell sogar ein Trittbrett zum Traumberuf Computer-Spiele-Entwickler verschafft die erste deutschen Computerspiel-Schule in Leipzig. Vor einem Jahr war die Einrichtung der Universität Leipzig und der Hochschule für Wirtschaft und Kultur in... mehr »
[27.10.2009]
[Gaming] Angespielt: Risen, Gothic, Trine, Gran Turismo, Need for Speed, Uncharted 2: Among Thieves
Hamburg (ddp). Gegen Jahresende drehen die Spiele-Publisher angesichts des anstehenden Weihnachtsgeschäfts immer mächtig auf. Doch die großen Firmen haben dazugelernt. Allzu viel Konkurrenz schmälert die Erfolgsaussichten. Deshalb verteilen sie ihre Top-Titel besser. Einer davon... mehr »
[23.10.2009]
[GamesCom] Studie: Computerspieler werden älter – und weiblicher
Im Vorfeld der Spielemesse Gamescom präsentiert der Verband Bitkom die gemeinsam mit Deloitte erstellte Studie "Spielend unterhalten – Wachstumsmarkt Electronic Games“. Und siehe da: Die Zielgruppen für Computerspiele verändern sich. Im Durchschnitt werden die Gamer immer älter... mehr »
[18.08.2009]
[GamesConvention] Gaming-Branche gibt sich krisenfest
Die Computerspielebranche hat im ersten Halbjahr 2009 rund 24,8 Millionen Spiele abgesetzt, zwei Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Der Umsatz stieg um ein Prozent auf 649 Millionen Euro, teilte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) mit. "Im Vergleich zu... mehr »
[12.08.2009]





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