Mobile Gaming | „Strike M“ von Mad Catz: Daddel-Keybaord für unterwegs

Mobile Gaming | „Strike M“ von Mad Catz: Daddel-Keybaord für unterwegs

Kleines Keyboard verspricht grossen Computerspiel-Spass: Die Gaming-Tastatur „Strike M“ von Mad Catz soll Daddel-Vergnügen auf hohem Niveau auch für unterwegs mit mobilen Gadgets á la Smartphones, Tablets & Co. möglich machen. Die Tastatur verbindet sich mit angeschlossenen... mehr »

[19.11.2013]

Gaming | Neue PlayStation 4 verkauft sich eine Million Mal in 24 Stunden

Gaming | Neue PlayStation 4 verkauft sich eine Million Mal in 24 Stunden

Daddelfieber erfasst Nordamerika: Wie geschnitten Brot läuft die PlayStation 4 bereits in den USA - eine schlappe Mio mal wurde die neueste Daddel-Konsole von Sony binnen 24 Stunden verkauft. Die Zahl der Vorbestellunegn  deuteten den Run bereits an: Das Interesse an Sonys... mehr »

[17.11.2013]

Pixel Press: Spiele selbst gezeichnet (Video)

Pixel Press: Spiele selbst gezeichnet (Video)

Arcade Games haben zwar sicherlich ein hohes Suchtpotenzial, aber irgendwann sind sie ja dann auch mal richtig durchgenudelt - aber weshalb sollte man dann nicht seine eigenen entwerfen? Das geht mit dem Kickstarter-Projekt Pixel Press offenbar im Handumdrehen - die einzige Voraussetzung... mehr »

[14.05.2013]

[Gaming] Activision Blizzard jubelt: „Call of Duty: Black Ops II“ Computerspiel setzt am 1. Tag 500 Mio US-Dollar um

[Gaming] Activision Blizzard jubelt: „Call of Duty: Black Ops II“ Computerspiel setzt am 1. Tag 500 Mio US-Dollar um

Es ist ein neuer Rekord: Das Kampfspiel "Call of Duty: Black Ops II" hat am ersten Verkaufstag einen Umsatz von mehr als 500 Millionen Dollar (393 Mio Euro) eingebracht. Das teilte der Hersteller Activision Blizzard mit. Den bisherigen Bestwert hatte vor einem Jahr die vergangene... mehr »

[18.11.2012]

Donkey Kong: Zurück in die Zukunft (Video)

Donkey Kong: Zurück in die Zukunft (Video)

Letztlich hatte man ja am Beispiel der Angry Birds  ein um das andere Mal sehen können, dass analoge Versionen von Computer- und Konsolenspielen offenbar eine großen Reiz für viele Menschen haben und daher eifrig an solchen Gerätschaften gebaut wird. Eine interessante... mehr »

[28.09.2012]

[Gaming] [Studie] Daddeln macht schlau: Computerspiele fördern Denkvermögen

[Gaming] [Studie] Daddeln macht schlau: Computerspiele fördern Denkvermögen

Na also. Gaming-Fans wissen es längst. Jetzt kommt der (wissenschaftliche) Beleg: Gut 33 Millionen Deutsche sind der Ansicht, dass Computerspiele die Geschicklichkeit und das Denkvermögen fördern. Dies ergibt eine aktuelle Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands Bitkom.... mehr »

[04.06.2012]

Leben nach Second Life: Linden Lab kündigt neue virtuelle Welten an

Leben nach Second Life: Linden Lab kündigt neue virtuelle Welten an

Neun Jahre nach dem Start der virtuellen Plattform «Second Life» hat die kalifornische Betreiberfirma Linden Lab die Entwicklung einer neuen Erlebniswelt im Internet angekündigt. Das Unternehmen gab dafür am Donnerstag die Übernahme des Computerspiel-Studios Little TextPeople... mehr »

[17.02.2012]

[Gaming] Pinguine und Jetpiloten – die Computerspiele-Highlights der Gamescom 2011

[Gaming] Pinguine und Jetpiloten – die Computerspiele-Highlights der Gamescom 2011

Im Mehrspielermodus Formel-1-Rennen fahren oder mit den Pinguinen aus «Madagascar» wilde Abenteuer erleben: Die Spielewelt präsentiert auf der Gamescom viele Neuheiten. Hier eine Auswahl. Mittelalter-Adventure von dtp: Ein neues Point & Click-Adventure von dtp will Spieler... mehr »

[20.08.2011]

[GamingFieber] Neue Gaming-Highlights: „From Dust“, „Xenoblade Chronicles“, „Captain America: Super Soldier“ und „Call of Juarez“

[GamingFieber] Neue Gaming-Highlights: „From Dust“, „Xenoblade Chronicles“, „Captain America: Super Soldier“ und „Call of Juarez“

Göttersimulationen sind in den vergangenen Jahren rar geworden. Spieldesigner Eric Chahi lässt Fans von Spielen wie «Populous» jetzt in seinem Downloadtitel «From Dust» von Ubisoft die Geschicke eines Volksstammes lenken. In der hier getesteten Xbox-360-Version der Echtzeit-Simulation... mehr »

[19.08.2011]

[Gamescom] DaddelFieber: 62 Prozent der Gamer spielen  täglich – aber weniger als zwei Stunden

[Gamescom] DaddelFieber: 62 Prozent der Gamer spielen täglich – aber weniger als zwei Stunden

Etwa 62 Prozent der Gamer spielen zwar täglich, die meisten davon aber nicht mehr als zwei Stunden pro Tag. Das ist das Ergebnis einer Umfrage des Branchenverbandes Bitkom. Demnach spielen lediglich sieben Prozent der Gamer länger als zwei Stunden täglich. Vier Prozent zwei... mehr »

[16.08.2011]